常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity

高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……电话,微信:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度了解对企业一般管理有一认识对

Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

indienova.com/u/adam/blogread/28067

实际游戏过程中,我们会发现人流主要从两个出生点(蓝圈)涌向广场,我认为关键原因是广场具备两个出生点都不具备社交属性……其次是训练假人,由于其会出现多人使用需求所 以需要一空间,而且由于训练时会出现额外计算量(特效,……但是,我认为版本活动板块规划配置暴露出了一定的问题

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/steam/game/2227450

随着医学的发展,人类寿命延长了,但同时也面临着严重“老龄化问题”。……通过重复使用注射针、肮脏手部触诊、爆炸声听力测试、被诅咒心理测试等邪恶检查,使病人患病。……在庸医医学会上发表通过进行大量庸医治疗,我们可以在庸医医学会上发表案例,提高我们作为庸医医生地位

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/game/oyabu-clinic-deathcare-corporation

随着医学的发展,人类寿命延长了,但同时也面临着严重“老龄化问题”。……通过重复使用注射针、肮脏手部触诊、爆炸声听力测试、被诅咒心理测试等邪恶检查,使病人患病。……◎ 在庸医医学会上发表通过进行大量庸医治疗,我们可以在庸医医学会上发表案例,提高我们作为庸医医生地位

非常调查局:不灭(Extraordinary: Immortal)

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出生在 E102 年 4 月,Eqha 草原厄吾坦希部 ......……假设我们在神庙相遇这件事并未发生,那么未来一不是当前这个未来 ...……《非常调查局:不灭》是《非常调查局:魂器》续作,由茶娱工坊创作点触式解谜游戏 游戏特性: - 游戏操作玩法简单

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

岛隆彦首先是上世纪 80 年代日本社会活动家安部芳裕、新闻专栏作家黑川文雄、作家岛隆彦等人提出过一个游戏产业阴谋论……电子游戏已被证明有益于大脑中某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……Véronique Bohbot 合作进行了这项研究

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

岛隆彦首先是上世纪80年代日本社会活动家安部芳裕、新闻专栏作家黑川文雄、作家岛隆彦等人提出过一个游戏产业阴谋论……电子游戏已被证明有益于大脑中某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……Véronique Bohbot 合作进行了这项研究

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